Guía de desbloqueo controles Replace y PP de Magnet Rise en Pokemon Pokopia

Respuesta directa: No existe una mejora de comida para Magnet Rise. La referencia actual de transformaciones de Nintendo Life indica Food upgrade: N/A. La comida recupera el PP normal, así que mantiene la transformación activa, pero Salad, Bread, Steak, Soup y Smoothie no crean una barra especial ni una versión mejorada de Magnet Rise.

Para desbloquearla, termina la historia, entra en el agujero bajo el cohete que partió en Withered Wasteland, ayuda a Magnemite y monta un Factory Storage con Jumbled Cords, cualquier Streetlight, un Metal Drum y un Control Unit. Después, Magnet Rise permite volar, colocar 1, 4, or 9 blocks, usar Replace, aplicar Zap y recuperar objetos intactos.

Esta guía fue reconstruida con las mecánicas de Magnet Rise de Serebii, los datos de Cooking de Serebii, la guía de desbloqueo de Nintendo Life, su lista actual de transformaciones, la referencia de controles de Game8 y el historial oficial de actualizaciones de Nintendo. Fuentes comprobadas el 2026-08-26.

Para situar la transformación en el resto de la progresión, combina esta página con la lista de tareas del postgame y la guía completa de habilidades de Ditto. Si los objetos recuperados llenan la bolsa, la guía de Storage y categorías explica las herramientas actuales de organización.

Cómo desbloquear Magnet Rise

Magnet Rise es la transformación final posterior a la historia:

  1. Termina la historia principal y mira los créditos.
  2. Vuelve al lugar donde estaba la estructura del cohete en Withered Wasteland.
  3. Entra en el agujero que quedó debajo.
  4. Habla con el Magnemite que ahora espera allí.
  5. Monta el hábitat Factory Storage de Magnemite dentro de Withered Wasteland.
  6. Vuelve a hablar con Magnemite para aprender Magnet Rise.

La zona subterránea puede visitarse antes por la entrada del lado del océano, pero la petición de Magnemite que enseña la transformación aparece después de la historia.

Objetos exactos del Factory Storage

Coloca una unidad de cada objeto:

  • Jumbled Cords ×1
  • Streetlight ×1 — cualquier Streetlight válido
  • Metal Drum ×1
  • Control Unit ×1

Jumbled Cords y Metal Drum aparecen cerca de la zona de la petición. Para el Control Unit, ve a Sparkling Skylands y revisa la isla noreste con oficinas en ruinas. Lleva el objeto de vuelta, monta el hábitat válido en Withered Wasteland y avisa a Magnemite.

La antigua lista de materiales industriales en grandes cantidades no correspondía a este hábitat. Son cuatro objetos colocados, no una larga cadena de fabricación.

Controles de Magnet Rise

El botón para subir puede variar según el ajuste Run/Jump:

  • R or B — subir: usa el botón asignado por Run/Jump.
  • L — bajar: reduce la altura con precisión.
  • Stick izquierdo — movimiento horizontal en el aire.
  • A — Spit Out: coloca el bloque u objeto seleccionado.
  • D-pad Up — cantidad: alterna bloques compatibles entre 1, 4 y 9.
  • D-pad — orientación: gira el patrón horizontal o vertical.
  • Pulsa Right Stick — Spit Out / Replace: alterna entre añadir y sustituir bloques.
  • Toca Y — Zap: rompe el objetivo y entrega el recurso correspondiente.
  • hold Y — Retrieve: recoge el objeto intacto y lo guarda en la bolsa.

Si un tutorial da un único botón fijo para subir, revisa tu ajuste Run/Jump antes de pensar que la transformación está fallando.

Cómo colocar 1, 4 o 9 bloques

Selecciona un bloque de terreno compatible, transfórmate en Magnemite y usa D-pad Up para cambiar la cantidad. La vista previa pasa de un bloque a un cuadrado de cuatro y después a una capa 3×3 de nueve. Ajusta la orientación y pulsa A.

La colocación en grupo solo sirve con bloques compatibles. Muebles y objetos fabricados siguen siendo individuales; una silla o Storage Box no se convierte en nueve piezas.

Como Ditto permanece en el aire durante la colocación, Magnet Rise simplifica tejados, paredes altas, cambio de terreno y detalles que antes exigían andamios.

Cómo usar el modo Replace

Replace cambia el terreno existente por el bloque elegido en la bolsa:

  1. Selecciona el nuevo material.
  2. Pulsa el Right Stick hasta que el HUD muestre Replace, no Spit Out.
  3. Elige el patrón de 1, 4 o 9 bloques.
  4. Alinea la vista previa blanca sobre bloques compatibles existentes.
  5. Pulsa A.

El material nuevo ocupa el lugar y el bloque retirado va a tu bolsa. Es la ruta rápida para cambiar un acantilado, suelo, camino o pared sin romper y volver a colocar cada unidad.

Si A continúa colocando bloques al lado del objetivo, probablemente sigues en Spit Out. Pulsa Right Stick y revisa el HUD.

Tocar Y frente a hold Y

Las dos acciones resuelven trabajos distintos:

  • Toca Y — Zap: rompe el objetivo y entrega su recurso normal. Worn lumber, por ejemplo, se convierte en Lumber. Las plantas y setos pueden devolver semillas o materiales procesados.
  • hold Y — Retrieve: recoge el objetivo intacto y lo guarda. Funciona con muchos objetos que la recogida común destruiría o ignoraría, incluidas plantas en crecimiento y piezas dañadas del escenario.

Colocar en grupo no significa demoler en grupo. Zap sigue afectando un objetivo cada vez. Para limpiar un volumen grande, usa Rollout u otra transformación adecuada y reserva Retrieve para lo que quieras conservar.

Magnet Rise no sustituye un relocation kit de casa completa. Cambia grupos de bloques compatibles y recupera muebles o piezas individuales, pero la mecánica revisada no respalda mover una casa montada y todo su interior con una sola acción.

Objetos útiles para recuperar intactos

Serebii cataloga objetos cuya forma intacta puede obtenerse mediante Magnet Rise; algunos también se reproducen con 3D Printer. Ejemplos:

  • Grubby rags
  • Nonburnable garbage (outdoor)
  • Green shoots
  • Yellow-green shoots

Si la recogida normal destruye, procesa o ignora una pieza del escenario, prueba hold Y y mira la vista previa. Resulta especialmente útil para decorar y mover etapas de plantas sin reiniciar su crecimiento.

¿Qué comida mejora Magnet Rise?

Ninguna. La lista de transformaciones muestra Food upgrade: N/A. La tabla Cooking de Serebii asocia mejoras solo con estos grupos:

  • Salad → Leafage
  • Bread → Cut
  • Steak → Rock Smash
  • Soup → Water Gun
  • Smoothie → Surf

Magnet Rise no aparece. La comida sí recupera la barra normal según su valor PP Healed. Ejemplos actuales: Simple salad cura 40 PP, Simple bread 60 PP, Carrot bread 90 PP y Fluffy bread 120 PP.

Por tanto, la respuesta a “¿qué comida da power up a Magnet Rise?” es ninguna. Elige comida por su recuperación de PP y el coste de ingredientes de tu isla, sin perseguir una receta eléctrica que el juego no vincula a esta transformación.

Cómo hacer que Magnet Rise dure más

Usa tres medidas verificadas:

  1. Compra PP Up cuando aparezca en las tiendas del PC; aumenta el máximo compartido.
  2. Lleva comida y compara PP Healed con el coste de ingredientes.
  3. Usa la herramienta correcta: coloca y reemplaza en grupo, recupera solo lo que quieres intacto y no gastes Magnet Rise en limpieza masiva que otra transformación hace mejor.

Los datos revisados no publican una tasa universal por segundo ni una duración fija por barra. Tu máximo de PP, la secuencia de acciones y la comida importan más que un cronómetro inventado.

Qué cambió en Ver. 2.0.0

Las notas oficiales de Ver. 2.0.0 añaden dos detalles actuales:

  • los compañeros Pokemon pueden seguir a Ditto durante Magnet Rise;
  • Settings incluye una opción para ocultar la confirmación al cancelar Magnet Rise.

La misma actualización corrigió un caso en el que usar Magnet Rise podía hacer que los Pokemon regañaran o avisaran al jugador. Si el comportamiento difiere, comprueba la versión antes de depurar los controles.

Solución rápida de problemas

Magnemite no aparece

Confirma que terminaste la historia y los créditos. La zona existe antes, pero Magnemite aparece allí para esta petición posterior.

Factory Storage no se completa

Revisa una unidad de Jumbled Cords, Streetlight válido, Metal Drum y Control Unit, con el hábitat dentro de Withered Wasteland.

Replace sigue colocando bloques

Pulsa Right Stick, confirma Replace en el HUD, apunta a bloques compatibles existentes y pulsa A.

Solo puedo colocar un bloque

Usa D-pad Up para alternar 1, 4 o 9. Los patrones grandes sirven para bloques de terreno compatibles, no para muebles.

El PP se acaba rápido

No existe un plato especial. Aumenta el máximo con PP Up y recupera el PP normal con comida elegida por la columna PP Healed.

FAQ

¿Existe una comida de power up para Magnet Rise?

No. Food upgrade: N/A. La comida solo repone el PP común.

¿Qué objetos desbloquean la transformación?

Jumbled Cords, cualquier Streetlight, Metal Drum y Control Unit — uno de cada.

¿Cómo reemplazo bloques?

Selecciona el bloque, pulsa Right Stick para Replace, elige 1/4/9, apunta y pulsa A.

¿Cómo recojo un objeto sin romperlo?

Usa hold Y. Un toque aplica Zap y procesa o rompe el objetivo.

¿Puedo mover un edificio terminado de una vez?

La mecánica documentada no lo respalda. Trabaja con grupos de bloques compatibles y objetos individuales.

Fuentes y nota de corrección

Corregido el 2026-08-26. Se eliminaron la receta incorrecta del hábitat, el tiempo fijo de vuelo, el traslado de un edificio terminado, recompensas de áreas inventadas, cifras de coleccionables, apariciones y reglas entre islas que las fuentes revisadas no establecen.